踩地雷不是比誰插旗快,而是逐步找出所有安全格。在 PlayPiyo 踩地雷 中,揭開全部非地雷格就獲勝,不必把每顆地雷都插上旗。第一次挖掘有安全保護,但後續每一步仍要靠數字判斷;隨機棋盤不保證全程都能免猜。
數字 1、2、3 到底在數什麼?
一個已揭開的數字,代表它周圍最多八格裡的地雷總數,包含上下、左右與四個斜角。邊界或角落的鄰居比較少,但計算方法相同。數字 1 不是說「正上方有雷」,而是說整個相鄰範圍總共有一顆。
沒有數字的安全格相當於 0,表示相鄰格沒有地雷;遊戲會自動展開連通的安全區域與邊緣數字。看見大片空白時,真正有新資訊的地方往往是空白區與未開格交界的數字。
旗標是你的筆記,不是系統認證
旗標表示「我認為這裡有雷」。它可以防止自己誤點,也方便計算剩餘雷數,但插錯位置不會立刻收到正確或錯誤認證。畫面上的剩餘數量是地雷總數減去旗標數量,並非系統已證明的答案數。
兩個最基本的確定規則
若某個數字周圍已確認的雷數等於數字,其他相鄰未開格便安全。反過來,若剩下需要找出的雷數等於剩餘未開格數,這些格子就全是雷。
例如數字 2 周圍只剩兩格未開、其他鄰居已確認安全,這兩格都必須是雷。若其中一格原本插了旗,仍要記得檢查那面旗是否真的有推理依據,不能把猜測當作已知條件。
1-2-1 範例:先確認完整前提
下圖只截出一小段邊界。三個數字各自的其他相鄰格都已揭開且安全,目前相鄰的未開格只有 A、B、C,且三格都在數字正上方。若旁邊或下方還有其他未開格,就不能直接套用這個結論。
A B C
1 2 1
把有雷記為 1、無雷記為 0:左邊的 1 告訴我們 A+B=1,中間的 2 告訴我們 A+B+C=2,右邊的 1 告訴我們 B+C=1。
先用中間式減去左式,得到 C 必須有雷;再用右式扣掉 C,得到 B 安全;最後左式只剩 A 必須有雷。因此可在 A、C 插旗,揭開 B。這是靠相鄰範圍的重疊推論,不是背「看到 1-2-1 就點中間」。
不同數字之間,要比較共同格與多出的格
把兩個相鄰數字各自涵蓋的未開格列出來,看看一個範圍是否完全包含另一個。若共同範圍的雷數已確定,較大範圍多出的部分就能用相減方式判斷。
這種方法和 數織的重疊法 都在找「所有合法情況裡不會改變的部分」。先確認必要條件,再標記結論,比只憑形狀記憶更穩定。
什麼時候真的需要猜?
如果多種地雷配置都符合目前揭開的數字,而且沒有任何格在所有配置中都安全,就無法只靠現有資訊確定下一步。有時可以先移到棋盤其他區域找線索;若全盤都沒有可確定的操作,就可能需要承擔風險。
不要把「我還沒看出來」直接等同於「一定要猜」,也不要把不確定的位置全部插旗,讓畫面看起來像已解開。是否安全與看起來偏僻、離其他雷較遠,並沒有必然關係。
操作前的短檢查
手機先確認目前是挖掘還是插旗模式;桌機左鍵挖掘、右鍵插旗。點已揭開的數字格可以快速展開,但只有周圍旗標數符合數字時才會執行,而且錯旗仍可能讓未標出的雷被揭開。
新手先逐格操作,等能清楚說出每面旗的原因,再使用快速展開。大棋盤可在棋盤區域內捲動,別因為標籤離開視線,就憑印象操作。
常見問題
數字 3 是不是比數字 1 更危險?
它只代表周圍雷數不同,不能單靠數字大小決定下一格風險。數字 3 若只剩三個未開鄰格,反而很容易確定全部是雷。
插完所有旗就能通關嗎?
不一定,安全格仍需揭開。旗的位置也可能錯誤;獲勝的依據是所有安全格都已打開,而不是旗標計數歸零。