24 點看似只是算術,真正的挑戰卻是安排四張卡片的關係。與其把所有符號亂試一輪,不如先把 24 拆成容易看懂的目標。你可以在 PlayPiyo 24 點數字遊戲 選簡單題,先練習把四個數字分組,再慢慢接觸需要分數的解法。
規則先確認:用完四張,不能多一張
每題有四張 1–13 的數字卡片,每張恰好用一次,可以使用加、減、乘、除與括號。兩張同樣數字的卡片仍是兩個不同物件;你能各用一次,不能把同一張反覆使用,也不能把 1 和 2 拼成額外的 12。
中間結果可以是負數或分數,但不能除以零,最後必須精確等於 24。不使用乘方、階乘或開根號。寫完公式後,先數一次卡片,比算出 24 後才發現漏了一個數字更省力。
從 24 往回想,比從左往右硬算更有方向
先列出幾個熟悉的因數組合:24=4×6=3×8=2×12。看看四張卡片能不能分成兩組,分別製造其中一對。若乘法不順,也可以找 24=30−6、24=20+4 這類差與和。
剩下的卡片也要有工作
例如你已經看見 3 和 8 可以相乘,卻還有兩張卡片沒用,這還不是答案。試著用剩下的數字造出 1,再作乘除,或造出 0 再作加減;但只有卡片確實允許這樣做時才成立,不能憑空添上一個 1。
範例一:兩組加法,接成乘法
數字:1、2、3、4
(1 + 3) × (2 + 4) = 24
把目標想成 4×6,就能分成 1+3=4 與 2+4=6。四張卡片全部使用,而且只需要兩個括號群組。這也示範了「兩兩分組」:不必永遠從第一張卡片一路算到最後。
去掉括號則變成 1+3×2+4=11,因為乘法比加法先算。括號不是裝飾,而是在指定哪些卡片先合作。
範例二:先造出 1,讓除法接上目標
數字:2、3、4、6
6 ÷ (3 − 2) × 4 = 24
先算括號 3−2=1,再依同層乘除由左到右,得到 6÷1×4=6×4=24。這裡的 1 是由卡片計算出來,並不是額外加入的數字。
若把 3 與 2 都換成相同數字,分母可能變成 0,整條算式就無效。每次組出除法時,先確認分母不為零,再繼續安排其他符號。
範例三:允許分數,才看得見藏起來的解
數字:3、3、8、8
8 ÷ (3 − 8 ÷ 3) = 24
先算內部除法 8÷3=8/3。括號內的 3 可以寫成 9/3,所以 3−8/3=1/3;最後 8÷(1/3)=8×3=24。
兩個 3、兩個 8 都各使用一次。若先把 8÷3 四捨五入成 2.67,後面可能只得到接近 24 的近似值;驗算時保留分數,就能看出結果精確成立。
卡關時,按順序換一種結構
- 先找能造出 4 和 6、3 和 8 的兩組數字。
- 沒找到時,把 24 改想成某個數減去或加上另一個數。
- 再考慮一張卡片除以某個分數,例如「要讓 8 變成 24,分母需要是 1/3」。
- 試試三張先合成一個值,再搭配最後一張;不要只重排同一串算式。
每換一種結構,就重新核對卡片使用情況。在 PlayPiyo 用復原移除最後一項,或清除後重新組合,能避免把上一個嘗試的卡片狀態搞混。
容易犯的運算錯誤
乘除與加減各自同層時,依左至右處理;不是看到除號就把後面所有內容都當分母。想讓 a÷(b+c) 成立,括號就不能省略。另外,減法與除法交換順序通常會改變結果,不能把 8−3 和 3−8 當作同一種嘗試。
如果喜歡整理數字但想換個思考方向,也可閱讀 1A2B 的候選整理方法。兩種遊戲都值得先想清楚要檢驗什麼,再採取操作。
常見問題
相同數字的兩張卡片可以交換順序嗎?
可以,它們數值相同但仍各占一張。提交前要確認兩張都用了,不能因為公式裡出現兩次 3,就誤以為同一張卡片能點兩次。
為什麼用了提示後不算無提示連勝?
提示會記錄次數;顯示完整答案則視為查看解答結束本題,不計通關。它適合拿來比較自己的結構與合法解法,再挑下一題練習,不必把每次練習都當成成績競賽。