連連看遊戲怎麼玩?
每次選兩個相同圖案,若它們之間有合法連線,就會短暫畫出路徑,接著消除兩格。清空所有圖案即過關。所有圖案一開始都看得到,不是記憶翻牌;圖案相同也不代表一定能連上,還需要檢查沿路是否有空間。沒有倒數失敗,可以按自己的步調玩。
找出一樣的圖案,讓一條小小的連線帶走它們。慢慢觀察空隙,清空棋盤就過關。
最佳紀錄:尚無紀錄
選兩個相同圖案;路徑最多轉彎兩次,可經外框空白區,不能穿過其他圖案。按開始遊戲或選第一格後計時。
找一組圖案,讓它們連起來。
尚未選取圖案
提示 0 次 · 洗牌 0 次
新盤面與洗牌會確保至少有一組可消除,不保證整局免洗牌通關。手機會轉置棋盤,加大格子;規則與圖案數量不變。
進度自動儲存在這個瀏覽器。
找出一樣的圖案,讓一條小小的連線帶走它們。慢慢觀察空隙,清空棋盤就過關。
每次選兩個相同圖案,若它們之間有合法連線,就會短暫畫出路徑,接著消除兩格。清空所有圖案即過關。所有圖案一開始都看得到,不是記憶翻牌;圖案相同也不代表一定能連上,還需要檢查沿路是否有空間。沒有倒數失敗,可以按自己的步調玩。
連線只能水平或垂直移動,不可斜走,也不能穿過其他尚未消除的圖案。直線是零次轉彎,L 形是一次轉彎,像 U 形或折線是兩次轉彎;需要三次以上轉彎就不能消除。例如第二列兩端各有一顆星,中間有其他圖案,但第一列全空,就能先往上、沿第一列走到另一端、再往下,總共轉兩次。
可以。棋盤外圍保留一圈可通行空白區,仍然計入最多兩次轉彎。例如最上排兩端的同圖案,中間雖被擋住,也可能沿上方外框連接。外框不能用來跳過轉彎限制;如果回到目標還得轉第三次,就不是合法配對。消除成功時會顯示實際走過的路線。
簡單為 6 列×8 欄,共 48 格;普通為 8 列×10 欄,共 80 格;困難為 8 列×12 欄,共 96 格。總數與每種圖案數都為偶數。手機窄螢幕將盤面轉置成 8×6、10×8、12×8,保留全部圖案與相同連線關係,讓格子更容易點選,不會縮減遊戲內容。
提示會標出一組目前確實能連線的圖案,並增加提示次數。若沒有合法配對,畫面會顯示卡住提示,此時可洗牌;洗牌保留剩餘圖案、每種數量與已清空的位置。隨機嘗試次數有上限,必要時會使用確定性的配置方式建立至少一組合法配對,不會無限重試。洗牌不限次數,並計入本局紀錄。
開局與洗牌會確保至少有一組可消除,但這不代表任意消除順序都能一路清空。遊戲可能在之後再次卡住;這時保留現有空格重新洗牌,再繼續配對即可。每次成功都只移除兩格,因此能透過必要的洗牌完成整局,沒有把「目前有一步」當作「整局一定免洗牌可解」。
先觀察外圍、相鄰與容易連成直線的圖案,再看看消除後能否打開通道。內側的圖案常需要借用已空出的格子,別只盯著顏色;本遊戲每種原創圖案都有不同輪廓與名稱。卡住時先看外框是否能繞行,再使用提示或洗牌。提示提供的是一組合法行動,不保證最短解或最佳消除順序。
點擊或輕觸兩格配對,再點已選格可取消。鍵盤用 Tab 進出棋盤、方向鍵移動焦點、Enter 或空白鍵選格,Escape 取消。按開始遊戲或選第一格後計時,背景、確認視窗與過關時停止累計。進度和最佳紀錄只存在目前瀏覽器;依難度先比較洗牌次數,再比較提示次數,最後比較時間。重新開始恢復同一開局,新遊戲重新排列,歷史最佳保留。
中間可能被其他圖案擋住,或任何繞法都需要超過兩次轉彎。請查看空格與外框,或按提示找出目前可配對的一組。
不會。洗牌只重新分配剩餘圖案,保留所有空格與每種圖案的數量。洗牌後至少有一組可消除,但之後仍可能需要再次洗牌。
沒有。窄螢幕只轉置盤面,橫直方向對調,配對是否可連、轉彎次數與外框規則都相同。
不會扣時間,也不限次數;但會記錄提示與洗牌次數,並影響本機最佳紀錄的比較。這是個人練習紀錄,沒有全球排行榜。
圖示是為 PlayPiyo 原創繪製的 SVG 幾何與生活圖案,不使用其他遊戲的圖庫或外部圖片 API。遊戲純前端執行,沒有新增後端、帳號或付費服務。
連線顯示結束後才會保存消除結果;動畫尚未完成就刷新或離頁,會恢復仍有兩格圖案的安全盤面,不會只消除一格或重複計分。