五子棋玩法與勝利條件
本頁使用標準 15×15 棋盤,棋子下在交叉點上。黑棋先手,之後黑白交替,每手只能在空位落一顆。採自由規則(Freestyle Gomoku):橫向、縱向或任一斜向,連續五顆以上同色棋即獲勝;六顆、七顆等長連同樣算勝利。不採三三、四四或長連禁手,也不是連珠 Renju 規則。棋盤全滿且沒有人連成五顆以上則平手,結束後不能再落子。
黑白交替,一步一步連起自己的棋線。選擇人機練習,或和身旁的朋友來一局雙人五子棋。
15×15 自由五子棋 · 黑棋先手 · 連續五顆以上即勝 · 沒有禁手
輪到黑棋。點選空白交叉點開始。
尚未選點
點擊交叉點;手機預設選點後按確認落子。Tab 進入棋盤、方向鍵移動、Enter/空白鍵落子,Escape 取消。最後一手有小標記,勝利棋線以金色高亮。
最後落子:尚無
進度自動儲存在這個瀏覽器。
黑白交替,一步一步連起自己的棋線。選擇人機練習,或和身旁的朋友來一局雙人五子棋。
本頁使用標準 15×15 棋盤,棋子下在交叉點上。黑棋先手,之後黑白交替,每手只能在空位落一顆。採自由規則(Freestyle Gomoku):橫向、縱向或任一斜向,連續五顆以上同色棋即獲勝;六顆、七顆等長連同樣算勝利。不採三三、四四或長連禁手,也不是連珠 Renju 規則。棋盤全滿且沒有人連成五顆以上則平手,結束後不能再落子。
簡單會做基本進攻、防守,並在分數相近的走法中少量隨機選擇;三種難度都會先檢查自己能否立即獲勝,再處理對手下一手的連五威脅。普通會評估活二、活三、活四與斷開的棋形。困難加入鄰近候選點、威脅組合與有限深度 Alpha-Beta 搜尋,計算放在 Web Worker,避免阻塞畫面;有時間及節點預算,不代表專業棋力,也不保證能化解所有雙重威脅。選白棋時電腦會先下黑棋。
切換本機雙人模式,兩位玩家輪流操作同一個棋盤。畫面會顯示輪到黑棋或白棋,不需要登入、網路房間或配對。這是同裝置遊玩,沒有跨裝置連線。重新開始會清空當局棋盤,已完成的勝負紀錄保留;切換模式、難度或執棋顏色也會先確認並開新局。
手機預設先點交叉點,再按「確認落子」,預覽會顯示棋色與座標,減少誤觸;可取消選點,或關閉落子前確認,改為直接點擊。電腦用滑鼠點交叉點。鍵盤以 Tab 進出棋盤、方向鍵移動焦點、Enter 或空白鍵選點/落子;Home、End 移到該行兩端,Escape 取消選點。棋盤外仍可正常捲動網頁。
本機雙人悔棋撤回一手。人機模式撤回最近一次玩家落子,以及其後的電腦回應;電腦思考中也可悔棋,未完成的計算會取消。你選白棋且只有電腦第一手時,沒有玩家回合可撤回。最後落子以小標記與座標顯示,勝利棋線另外高亮。當局步數、計時與本機勝負紀錄會自動保存,刷新可恢復;悔棋若撤銷勝負,也會撤銷該次紀錄,避免重複計分。
活二是兩端可延伸的連續兩子,活三是兩端開放的三子,活四則是兩端皆可落子的四連。例如黑棋在 F8、G8、H8,E8 和 I8 都空著,就是橫向活三。若再下 I8 成為活四,對手通常只能擋一端;因此防守要及早觀察,而不是等到對手連四才反應。棋盤邊緣或被對方堵住的一端不算開放。
每一步先檢查自己能否直接連五,再檢查對手有沒有必須處理的四連。防守之外,可讓新落子同時參與橫向與斜向的棋形,增加下一步的選擇。自由規則沒有雙三禁手,雙向活三是合法的進攻方式;但是否能轉成勝利仍取決於整個盤面。不要只盯著最後一顆棋,練習在落子前掃過四個方向。
音效預設關閉,開啟後由瀏覽器即時合成短音,不下載外部音檔。遊戲使用純前端程式,沒有新增付費服務、資料庫或帳號;棋局與人機勝/負/平、雙人黑勝/白勝/平僅保存在目前瀏覽器,不跨裝置同步。清除網站資料或停用儲存可能失去紀錄,無法儲存時畫面會提示。
算贏。本遊戲採自由五子棋,連續五顆以上都勝利,黑白棋都不設定三三、四四或長連禁手。
目前五子棋雙人模式限同一裝置輪流操作,沒有線上房間。若想跨裝置與朋友對戰,可到本站 1A2B 雙人互猜建立房間。
黑棋永遠先手,所以電腦會先完成第一手。思考中畫面會顯示狀態,計算完成後才輪到你。
不是。它使用候選點、局面評估及有預算的 Alpha-Beta 搜尋,適合日常練習;不宣稱專業棋力,也沒有勝率保證。
不會。撤回終局棋步時會撤銷該局已計入的結果,重下到勝負產生才再次記錄。開新局則保留先前已完成的統計。
計算有逾時保護,失敗時會停止等待並提供重試按鈕,也可切換本機雙人模式。重新開始、悔棋、離開頁面或切到背景都會取消舊計算,不會讓舊結果落到新棋盤。